25 de enero de 2012

Araciel ver.2012

Algunos de los personajes que diseñé para la presentación de la primera beta del juego de rol de Eraide me gustaron bastante y he decidido darles un lavado de cara actualizando la ilustración de hace un año. Las proporciones, tintas y algunas cuestiones anatómicas, han sido corregidas, además de contar con un nuevo coloreado más a tono con mis últimos trabajos.

10 de enero de 2012

Eraide y ClockWork

Hace unos años, cuando estaba escribiendo la segunda novela y la primera estaba a punto de ser publicada, tuve la suerte de cruzar unas palabras con Madeleine Rosca, autora australiana del premiado cómic Clockwork (Foreign Minister of Japan's International Manga Awards 2007 )

Tuve oportunidad de felicitarla por su obra y ella me dedicó, algo de tiempo después, esta ilustración sobre dos personajes de Eraide, Eliel y Sayako, así como sus respectivas invocaciones.


El color siempre me ha gustado mucho, así como la forma en la que encajó al ilustración. Desde aquí, una vez más, agradezco su aporte. Es siempre un lujo contar con ilustraciones de personas con tanto talento.

9 de enero de 2012

Mini reseña en DungeonSpain

Nuestro comentario sobre las pruebas de tablero y las piezas que estamos usando de DungeonSpain han llamado la atención de la propia tienda y han dedicado al proyecto del juego de Eraide una pequeña reseña, que desde estas líneas agradecemos.



Es una buena tienda y la calidad muy recomendable, así que os invito a echar un vistazo a su catálogo que se está expandiendo día a día.

6 de enero de 2012

Testeando con tablero

Con paso firme y seguro, en el equipo encargado del juego de rol se están haciendo las últimas pruebas antes de dar por cerrada la 2ª beta del juego. Han habido muchos añadidos respecto a la primera versión, con unas profesiones con mejor jugabilidad (en especial técnicos, sagaces e invocadores) y una mejor integración con tablero.

No es imprescindible para jugar, por supuesto, pero siempre es interesante tener reglas compatibles con este modo de juego.


Así que en el equipo, siempre dispuesto a hacer las pruebas necesarias (además de pasar un buen rato) y antes de lanzar la nueva beta para abrir las nuevas pruebas de juego, se ensayaron los combates en tablero.



Decir que el sistema se portó muy bien con las nuevas reglas, como localización de daño, áreas de efecto, las nuevas maniobras de combate de los lansquenetes (tretas), etc...



Los elementos de la escenografía, sobre un tapete de vinilo para poder marcar con rotulador al agua, fueron adquiridos a DungeonSpain y quedaron realmente bien.

Se usaron las fichas que ya fueron utilizadas en las FantasyMereth del año pasado. Quien sabe, en un futuro probablemente contemos ya con figuras; estaría bien, ¿verdad? :)