30 de abril de 2011

Lars Steiner

Nombre: Lars Steiner
Raza: Humano
Sexo: varón
Estatura: 1.88 m
Peso: 90 Kg
Ojos: Marrones
Pelo: Negro


Nacionalidad: Reino de Salania
Lugar de Nacimiento: Zirna (Salania)
Fecha de Nacimiento: 14 de abril del 479 E.C.

Cita: El mundo está dividido entre los poderosos y los vencidos. Yo se a cuál de ellos pertenezco. ¿Y tú, sabes tu lugar?”



Natural de una familia noble de Salania, desde niño, Lars aprendió el oficio de la guerra. No era el hijo elegido para hacerlo ya que era el menor. Su hermano Ädemar, que por ser el primogénito fue entrenado dúramente por su padre siempre le enseñó muchas de las cosas que le sirvieron a los largo de los años. 

Como joven noble, fue siempre entrenado en las cuestiones relacionadas con su estatus, entre los que se encontraba el noble arte de las armas, sin embargo su familia tenía otros planes para el. Aún así, superó ampliamente a sus hermanos ampliamente en combate a los 14 años, demostrando una capacidad física y técnica impecable. Participó en varías contiendas y desamores familiares a los 16 y los horrores que allí presenció le fueron forjando un carácter duro y poco amigable. Siempre se dijo que Lars envidiaba la posición y labor en la familia de su hermano Ädemar, capitán de una de una compañía contratista de lansquenetes, por lo que su muerte en extrañas circunstancias hizo que los rumores se dispararan. Aparentemente afectado por lo sucedido Lars siempre intentó reemplazar el hueco dejado por su hermano, pero su familia, ignorando su potencial militar, tenía planes muy distintos.
Cuando alcanzó los 18, sus padres comenzaron a negociar con diversos apellidos, hasta que una familia de mercaderes acordó una boda con su hija menor. La familia tratantes de especia de Detchler tenía interés en extender los lazos hacia Salania. Pero el muchacho ya convertido en un hombre curtido en mas de una tribulación se resistía a convertirse en un mero contrato entre familias. Embriagado por la rabia y cansado de ser un hijo segundón decidió tomar lo que tenía y marcharse para labrarse su propio destino. Sus cuatro hermanos trataron de impedírselo por la fuerza, pero Lars empujado por su propia motivación no tardó en abatirlos uno tras otro. Se marchó sin arrepentimientos.
La vida le llevo a la única vía con la que podría ganarse el pan como a él le gustaba, y se hizo mercenario. Puso su espada a la venta del mejor postor, participó en varías batallas perteneciendo a una compañía o a otra y al acabar el trabajo, se marchaba y todo volvía a empezar. No tardó en acostumbrarse a la vida del soldado de fortuna.

Personalidad.
No piensa en el mañana, simplemente hace lo que le gusta y no tiene pensado dejar de combatir hasta que la muerte le encuentre empuñando su arma.

Lars es un hombre de pocas palabras, pero las que usa parecen estar escritas en piedra. Disfruta demostrando su superioridad combativa y especialmente si hay dinero de por medio. Si puede solucionar algo por medio de fuerza lo preferirá a cualquier otro método. Su moralidad y su ética están completamente atadas a la espada, por ello mide si una persona vale o no, según sea su forma de combatir.


27 de abril de 2011

Ciudades: Hazmín

Hazmín está construida sobre el oasis que forman los distintos canales de la desembocadura del río Seilis, un pequeño paraíso húmedo dentro de la desértica provincia que comprende en su mayoría el desierto rocoso de Atler. El color blanco, junto a la abundante vegetación de jardines y cultivos alimentados por los canales que recorren la ciudad, lo domina todo. Las fachadas encaladas flanquean las calles de tierra, a su vez, vertebradas por puentes y pasadizos, llenas de pequeños rincones. Todo esto le da a la ciudad un toque misterioso, sin saber que te encontrarás cuando dobles la próxima esquina, o llegues al final de la escalinata.

Pero este toque de misterio rompe con el eterno gentío y alegría que adorna la ciudad. Las famosas playas de arena blanca, las terrazas abiertas, los casinos, carreras de camellos, el famoso mercado, sus burdeles y diversas actividades y afluencia de visitantes, tornan a la ciudad en un ritmo frenético y bullicioso. El comercio es constante y diversas rutas comerciales, así como su importancia como puerto de aprovisionamiento, la transforman en la ciudad donde se vende y se compra todo, de forma tanto legal como ilegal.

Todo esto le da un tono de alegría y vivacidad, por el contrario de un sentimiento de falta ética que contribuye de una forma u otra al irresistible carisma de esta ciudad en mitad de la arena.


26 de abril de 2011

Marcapáginas de Eraide

Durante la primicia del juego de Eraide estuvieron disponibles, además de unas láminas DinA 3 a color de algunas ilustraciones, unos marcapáginas plastificados que se imprimieron para el evento y que tuvieron un aceptación sorprendente.

Fueron 6 modelos entre los que, en el grupo, teníamos una pequeña apuesta interna por ver quien"ganaba" agotándose antes y la ganadora clara fue Blish! Aunque con una ventaja apurada.




No sabemos si las gente los usará para marcar los libros o de decoración :)

25 de abril de 2011

Crónica de Eraide en las FantasyMereth 2011

Tal y como se anunció en FantasyMundo, el equipo de Paradoja D&P, encargado de la producción de el juego de Eraide, se dispuso el pasado jueves a viajar a la convención anual que este portal organiza durante varios días coincidiendo habitualmente con la Semana Santa.


Este año, a la vez que el anterior, se organizaba en Valdepeñas, población de Ciudad Real, en un albergue en el monte que se cierra en exclusiva para tal evento, y en el que discurrieron sendas partidas de juegos de mesa, videojuegos, rol, rol en vivo, gincanas... sin duda un escenario ideal para presentar Eraide y que los asistentes de esa convención pudieran acercarse por primera vez al sistema ESN, sobre el que discurre el juego.




El sábado era la presentación y sin duda había nervios entre el equipo. Los dos días anteriores fueron calmados gracias a las multiples actividades en las que pudimos colaborar... pero el momento se acercaba y el viernes por la noche se hizo anuncio de que se iba a poder probar el juego. ¡Cuál fue nuestra sorpresa, al ver que el número de jugadores que esperábamos se veía ampliamente duplicado, teniendo que recurrir a jugar en dos turnos, uno por la tarde después de la presentación, y otro por la noche después de la cena.

Se harían grupos de 4 ó 5 personas y cada uno escogería uno de los personajes pre-generados para la partida. Uno de los dos Lansquenetes (Lars o Araciel), un Sagaz (Blish o Khail) o el Canalizador (Aleksei), para jugar el prólogo y los dos primeros capítulos de la campaña "Los Recuerdos del Tiempo" que se está desarrollando en paralelo al sistema.

Los dados comenzaron a rodar sobre los tableros en los que unos marcadores indicaban la posición de cada jugador y los Narradores de cada mesa comenzaron a contar la historia que iban a jugar tras una breve explicación del funcionamiento de cada uno de sus personajes.

La sencillez del sistema permitió partidas rápidas en las que se comportó con extraordinaria estabilidad, pero ello no evitó que los jugadores del siguiente grupo aguantaran hasta las 6 y media de la madrugada sin apenas cansancio y cuyas únicas quejas fueron que por qué se les había hecho tan corta la noche.

Hubieron jugadores expertos y novatos, pero si algo unió a todos es el haber compartidos estos grandes momentos y desde aquí, el equipo de Paradoja, os mandamos nuestro más profundo agradecimiento.

El juego de Eraide ya es una realidad.


PD: Gracias a la organización de FantasyMundo por su acogida y apoyo durante estos días. Sin ellos, estos días tan fantásticos no hubieran sido posibles y, a bien seguro, Paradoja volverá el año que viene.



14 de abril de 2011

II- La Ciudad de las Mentiras

Disponible para descarga el segundo capítulo de la tercera parte de la saga de Eraide, iniciada por La Canción de la Princesa Oscura y El Anhelo del Destino: