31 de agosto de 2011

Otra página actualizada

El contraste me ha parecido divertido y veo que os a gustado... así que una páginas más recién salida del horno, con su correspondiente versión antigua.

Faltan, por supuesto tramas y líneas cinéticas ;)



30 de agosto de 2011

En cinco años...

Hoy vamos a jugar a las diferencias. La primera imagen la página hecha en 2006 para presentar a Planeta deAgostini del "Eraide, Lágrimas de Cristal" que no llegó a ver la luz.

Justo debajo la misma página hecha hoy mismo cinco años más tarde... creo que se aprecian las diferencias. Estoy retomando esta historia y con el material que tenía hecho re editando las páginas para un nuevo montaje.

Espero que os guste la muestra :)




27 de agosto de 2011

Entramos en beta2

La primera beta lleva ya un mes de andadura y las primeras pruebas han sido muy satisfactorias. El sistema se comporta bien y hasta la fecha apenas ha habido que hacer pequeñas correcciones. Los únicos problemas habidos eran principalmente en dos capítulos que para la beta se había dejado inconclusos pues no eran capitales, algo que ya se está solucionando en la segunda beta.

Estamos trabajando en tener lo antes posible esta segunda versión gracias a las opiniones de los beta-testers, así como de nuestra propia exigencia.

Además hemos continuado con el diseño de la campaña de "Los Recuerdos del Tiempo" (LRdT), de la que presentamos la primera parte en las pasadas FantasyMereth 2011, así que para la próxima presentación se pueda jugar entera.

ESN 0.2 > 20%

Los Recuerdos del Tiempo > 15%






26 de agosto de 2011

Las profesiones en Eraide JdR

El juego sigue avanzando y ya todas las profesiones han sido testadas. Se irán ajustando en las sucesivas pruebas pero, si no hay ningún cambio de última hora, serán las siguientes:

Lasquenete
Guerreros y mercenarios, hombres de armas, luchadores y todo aquel dedicado al enfrentamiento como forma de vida.

Sagaz
Amigos de lo ajeno, asesinos, espías... nunca te fíes. Nunca les des la espalda.

Montero
Las rutas, los caminos, las montañas, los desiertos; no tienen secretos que no conozcan. Cazadores, montañeses, exploradores...

Tratante
Negociadores, políticos, empresarios... siempre te ofrecerá un trato que a bien seguro le será lucrativo.

Técnico
Científicos, ingenieros, médicos y cualquier persona ducha en un área del conocimiento.

Canalizador
Las vías de la magia rúnica son sus dominios. Nada es imposible con el éter necesario.

Invocador
Más allá del plano de los sueños habitan las criaturas que el hombre una vez imaginó. Ellos las conocen y saben llamarlas en su ayuda.

Cada una de estas siete profesiones abarcan un aspecto de la vida de los habitantes de Eidem, pero no han de ser tomadas como algo restrictivo, puesto que se puede aprender más de una con la experiencia necesaria.

El juego, de todas formas, favorece el trabajo en equipo, así que es difícil ser bueno en todo, aunque es muy costosa la extrema especialización.

Espero que os sirva como un ejemplo de cómo serán las cosas en el juego :)

25 de agosto de 2011

Diario de desarrollo I


Paradoja - Día 01


El grupo de expertos de Paradoja, en su empeño de buscar la mejor forma de representar la realidad en sistemas de juego simulados se preocupaba mucho por la resolución de los resultados relacionados con el dado. Es por lo que en sus inicios, el equipo debatió el tipo de dado a usar.

Se propusieron varios casos entre los cuales se encontraban propuestas tan interesantes como el D37 o el D74. La inestabilidad inherente en ambos modos hizo que se desecharan. Dos accidentes causaron quemaduras graves a uno de los betatesters, aún cuando el sistema se probaba en ambientes “anti-paradoja”. Una acalorada discusión sobre la geometría variable de uno de estos dados se saldó con una huelga general de los cientificos del sub-sector 12 de matemáticas aplicadas.

Finalmente se llegó al consenso unánime de que el dado utilizado sería el D1 por su sencillez geométrica. Por desgracia ofrecía una campana de Gauss pésima, sin mencionar que al no contar con vértices, la única forma de representar los resultados era extrapolando a varias dimensiones alternativas. El resultado no se dejó esperar. Varias de estas realidades fueron destruidas. Por suerte, en una de las realidades destruidas los humanos estaban dominados por una raza de cangrejos hipertrofiados. Esta posibilidad ya se avisó en su momento en la gaceta para hombres “Paradoja Men's Magazine” de Noviembre de 1951, así como el desuso de las vetustas calculadoras.

D20 masivo junto a uno normalizado y el intrigante hexaedro de manipulación climática 
(en pruebas)

Nos enorgullece comunicarles que finalmente el dado utilizado será el archiconocido D20, ya que hasta el momento, excepto por dados de tamaño masivo, no ha causado daños a betatesters, narradores, autores o dimensiones paralelas.

Paradoja Team
Supporting reality

15 de agosto de 2011

Evan SD

¡Rápido! ¡Subamos a la máquina del tiempo!

El condensador de fluzo está en funcionamiento y tengo una maqueta del DeLorean DMC-12 a escala 1/72 (ya quisiera tenerlo de verdad)



Y ahora marquemos el año 1999; momento en el que salió publicado por primera vez el Evan S.D.

Era la época del auge de Dragon Fall como parodia por antonomasia y esta serie fue una particular aportación al mundo de Evangelion.

Ahora la serie vuelve a estar de moda con las magníficas películas que, esperemos, salven el honor de una estupenda serie con un final terriblemente mal explicado y carente del mínimo sentido de ritmo narrativo.

Pero ahí estaba yo, a mis tiernos 19 tras acabar mi primer cómic publicado, MythWars, plumilla en mano y tratando de dar sentido, aunque fuera a golpe de chiste, a aquella serie de robots.


Aunque los personajes eran Super Deformers, los Evas decidí dibujarlos "realista". ¡En buena hora! Me compré una maqueta del Eva-04 como referencia que aun conservo.

El tema fue que, lo que iba a ser un ejemplar de apenas 24 páginas tuvo mucho éxito (2700 ejemplares vendidos en una editorial pequeña como Berserker, era un exitazo) y se convirtió en 7 números más, en los que seguí al historia con alguna licencia e incluso algún invitado especial.

Al final se publicó un recopilatorio con las 180 páginas que constó. No era una gran obra, pero a día de hoy sigo orgulloso de ella. Fueron 24 páginas al mes en las que me gané una tendinitis y maestría con la plumilla. La gente se echó unas risas y aun hoy en día me recuerdan este obra en la que supieron perdonas mis defectos de dibujante inexperto.


P.D: Además, aun algunos amigos tienen muy presente el cambio que hice de nombres para sortear licencias como, Miss Ato y Chendo ;)

11 de agosto de 2011

Imaginary Friends Studio


Puede que alguno conozcáis este estudio de ilustración o hayáis oído hablar de él. Para los que no os comentaré que Imaginay Friends Studio es un estudio asiático, concretamente de Singapur, que realiza encargos para diversas compañías bastante importantes en el campo editorial y la publicidad.


Si echáis una ojeada por su web podréis ver algunos de sus trabajos, en su mayoría impresionantes. En concreto siempre he sentido mucha admiración por Stanley Lau también conocido como Artgerm en DeviantArt. Aunque el resto de artistas tampoco es que sean poca cosa como podréis ver.





Hace cuestión de cuatro años se pusieron en contacto conmigo pues necesitaban refuerzo para un encargo y me cogieron como freelance durante unos meses. Fue una gozada poder codearme con esos profesionales y sentí mi trabajo muy apreciado. Si bien es cierto, tuve también el placer de conocer la eficiencia asiática y las fechas de entrega extremadamente apretadas. Noches sin dormir agarrado a unas latas de bebida energética y repitiendo el mantra "no hay presión, no hay presión..." XD

Ahora que miro hacia atrás he de decir que aprendí mucho.

La ventaja de internet es podes trabajar para gente así sin moverte de casa o que ellos puedan apreciar tu trabajo.

Lo malo... es que viendo el estudio me hubiera encantado quedarme un rato largo por allí a trabajar en vez de en mi pequeño estudio :D



10 de agosto de 2011

Fragmento (XII)


"- No creas que eres importante ni al destino, ni al mundo, ni siquiera, que me perdone, a Alma. Eres especial, sin duda, pero no a ellos sino a la gente que te quiere.
"
La Guerra sin Nombre, cap. XII

4 de agosto de 2011

Hechos y cambios de un año sin Eraide

Recientemente, tras un pequeño descanso, he tenido tiempo de parar un poco y observar que había sucedido durante este año. He leído cosas que se comentaron sobre la cancelación de la saga de libros y algunos detalles, y creo que sería interesante arrojar un poco de luz sobre lo que sucedió durante aquella época y en que ha ido deviniendo aquella situación hasta la de hoy en día.

Tanto 'La Canción de la Princesa Oscura' como 'El Anhelo del Destino' se firmaron por separado y tenía un acuerdo verbal de ir publicando la saga. Ambos libros, sobretodo el primero, funcionaron bien, pero tras la crisis y los nuevos estándares mínimos de Planeta no llegaba a las ventas mínimas en comparación con otros títulos y, pese a que llegó a colarse en el puesto 14 de ventas, competir contra Dragonlance, Warcraft y demás franquicias establecidas, era tal vez demasiada batalla para una saga tan joven.

Por paradójico que resulte, pese a que se agotó la primera novela desde hace más de un año, la popularidad de la saga ha ido creciendo y cada vez y más gente que pregunta por los libros.

En el momento de la cancelación tenía escrito la mitad de 'La Guerra sin Nombre'.

Tras anuncias un retraso, que me vino bien para replantear algunos detalles, sobrevino la cancelación.

Como nota, el segundo libro, lo escribí e ilustré en 10 meses, por lo que la 3ª parte hubeira estado sin problemas a tiempo.

A esto se junto el cómic que tenía firmado con Planeta deAgostini y cuyo proyecto había sobrevivido a varias reestructuraciones de la editorial. Pero la crisis se llevó poder delante este proyecto cuando estaban dibujadas 120 páginas de las 160.

Así pues, todo lo estructurado como la segunda parte de mi estrategia con la saga se fue al traste en un abrir y cerrar de ojos.

Tras mucho recapacitar fue cuando comencé el juego ambientado en la saga y que está dando muy buenos resultados, sobretodo tras las primeras pruebas en las FantasyMereth 2011.

Esto me ha dado nuevas energías y el borrador de la tarcera novela lo estoy retocando y escribiendo nuevas escenas mientras trato de recuperar los derechos de las dos primeras para que, con el tiempo, poder volver a la carga con la trilogía.

El cómic estoy valorando varias posibilidades, pero antes o después saldrá editado, aunque no en el momento que hubiese querido.

Y el juego poco a poco va siendo una realidad.

Visto en perspectiva, fue un momento muy duro el de hace un año, pero sin duda me ha servido para dar una vuelta al proyecto y darle más fuerza.

Lo que más siento es este pequeño yermo de publicaciones que se ha creado, pero la espera merecerá la pena.

Un saludo

Javier Bolado