25 de diciembre de 2011

Un wallpaper para 2012


Para celebrar este año que llega a su fin he hecho esta ilustración y os la comparto en alta resolución para quien quiera tenerla como wallpaper. En este caso es de 2Sides!!, un proyecto que este año espero que corra buena suerte al igual que Eraide.

11 de diciembre de 2011

Experimentos

Está ilustración ha sido un experimento con otro estilo de pintura, pero como toda prueba a veces fallan, y la sobrecarga de horas que representa para el resultado no merece la pena. Seguiré con mi estilo tradicional, aunque em ha permitido aprender algunas herramientas que usaré más adelante :)


1 de diciembre de 2011

¿Quieres ser beta-tester de ESN? (Valencia)

El juego de Eraide está a punto de cerrar la segunda beta y entramos en una nueva fase, por lo que la necesidad de pruebas necesarias es más intensa para seguir corrigiendo errores y probar algunas ideas cara a la versión final del juego.



Para ello se abre la posibilidad de crear un nuevo grupo de pruebas, a parte de los 2 que ya hay operativos. El único requerimiento a priori es ser de Valencia por la necesidad de cercanía para que haya un buen flujo de información.

Este nuevo grupo se destinará a pruebas con la beta 2 y algunos implementos que hay pensados para la beta 3.

¿Quieres participar en la creación de este juego? ¿Quieres vivir sus fallos y sus aciertos de primera mano? Y sobretodo, ¿quieres pasar un buen rato aportando tu experiencia y opiniones a este proyecto?

Es fácil, tan sólo has de mandar un email presentándote con el asunto del correo "Beta-tester" a este email: info@paradojadp.com

Luego un miembro del equipo se pondrá en contacto en respuesta a ese email y se hará una selección sobre los candidatos. A priori, las plazas disponibles son 5, así que, no os durmáis en los laureles ;)


Art by Delfina Palma

Las pruebas comenzarán a partir de enero e 2012, atendiendo a la disponibilidad de los candidatos.

30 de noviembre de 2011

Reparando - WiP0b

El proceso de una ilustración a veces es más largo el planteamiento que el proceso y no hay que ser conformista con la primera idea (aunque muchas veces vuelves a ella) ;) y siempre hay que explorar otros planteamientos.

Aquí una versión diferente. He tenido algo más de tiempo y la he definido mejor que la anterior prueba:



En esta ocasión el lápiz ha sido el protagonista :)

29 de noviembre de 2011

Reparando - WiP0

Ilustración sobre Julia, técnico del juego de rol de Eraide.

Este es el primer boceto hecho en bolígrafo directamente. Me gusta bastante usar tinta para abocetar y encajar, pues te obliga a trabajar siempre con las ideas muy claras y pensar bien antes de apoyar la mano sobre el papel.

Iré subiendo poco a poco el proceso :)


28 de noviembre de 2011

Nueva sección del juego y novelas

Hoy a tocado día dedicado a hacer un poco de limpieza y orden en la web, que ya tocaba. Lo primero ha sido arreglar la sección de novelas, que ahora tiene una ordenación mejor y he incluido las descripciones de los personajes.

http://eraide.blogspot.com/p/novelas.html

Evidentemente he seleccionado unos pocos, pues sería una lista demasiado larga. ¿Creéis que falta alguno en la lista?

La otra novedad ha sido la sección del juego de rol, cuya información se irá ampliando poco a poco. Veréis que hay algunas novedades sobre el mismo. Evidentemente la información es aun escueta pero, ¿qué detalle os gustaría ver descrito en esa sección?

http://eraide.blogspot.com/p/juego-esn.html

Y con esto acabo este breve update :D


22 de noviembre de 2011

Fragmento (XV)


"Golpeó el suelo con el puño y gritó. Gritó como nunca lo había hecho. ¿Felicidad, tristeza, impotencia, esperanza...? De cada una de esas emociones estaba impregnado su llanto desgarrado. Su corazón roto que yacía muerto tres años volvió a latir."
La Guerra sin Nombre, cap. XV

5 de noviembre de 2011

Inori - Guilty Crown



Hacía mucho tiempo que no dibujaba un fanart, en este caso ha tocado a Guilty Crown. He tardado 5 horas y usado exclusivamente Painter, en el que he aprovechado para ensayar algunas técnicas de color. Creo que ha sido un pasito adelante en mi forma de hacer ilustraciones y estoy muy satisfecho.

No es de Eraide, pero puede que las próximas ilustraciones adopten este estilo en lugar de las tintas plantas que han tenido hasta ahora.


Por cierto... la serie por el momento tiene muy buena pinta. La gente de Production IG siempre sabes hacer las cosas (o casi) :D

24 de octubre de 2011

Crystal Tears 2011

La nueva versión de Lágrimas de Cristal, recopilada y arreglada este 2011, ya está terminada. Han sido un mes intenso en el que he tenido que "pelear" con la nostalgia de páginas de hace cuatro años y resistirme a no dibujar gran parte de ellas.

El resultado final me ha dejado más que satisfecho pese a que la historia ahora es más corta, pero ahora está mejor cerrada y con una narrativa más fluida. La pena fue tener que recortar los combates que hay... pero han quedado 50 páginas en las que se cuenta una historia corta de Fearghus y Anna acontecida tras El Anhelo del Destino, bien atadas y que sirven de pequeño escalón entre ésta novela y la siguiente, de la que ya pudisteis leer los tres primeros episodios.



Por contra, las páginas estará de momento a buen recaudo, pues su finalidad ha sido presentarlas al concurso internacional de Kodansha. Creo que una propuesta más que digna para este proyecto que ha vivido una segunda juventud.

Eso si, por ahora la historia está en perfecto inglés y, para muestra, la primera página :)


Érase una vez,
Una leyenda largamente olvidada dice.
Una princesa habitaba en un reino
Cuyo desde entonces ha sido borrado.

Ella perdió a su amante,
Luz eterna de su corazón.
Para recuperarlo sumergió al mundo
En una noche interminable.

Pero incluso en ese precio,
La muerte no dejó ir a su amante.
Y así, la princesa lloró
Hasta que sus lágrimas se convirtió en piedra.

Afilados cristales congelados
Todos ellos dispersos por el mundo
Para tentar a los amantes con el corazón roto
Con visiones de estúpida esperanza.


Cantar de las Lágrimas de la Princesa.
Anónimo. Circa 78 EraComún


Acción, intriga y esencias... ¿quién puede pedir más?

Sea como fuere, el proyecto está terminado y es cuestión de tiempo que lo podáis leer :D

16 de octubre de 2011

"Mamá, quiero ser artista"

Hace un par de semanas redacté una "pequeña epístola" en torno a un café matutino, entre en el que otras cosas hablé sobre la pregunta de "¿qué hay que hacer para ser dibujante?". De ahí el nombre de este post.


Hoy, mientras pienso que haré de cena, me he acordado de este hecho y lo que pensé mientras escribía... ser artista. Así que me vais a permitir una pregunta ¿Qué es el arte? ¿En qué se diferencia de la artesanía?

Por favor, que nadie vaya a la wikipedia ni al diccionario de la RAE, pues la definición la podemos recitar de memoria.

El arte es muy respetable, pero en todo lo que se refiere a la comunicación audiovisual, como el cómic o el cine, más orientado al público general, mi opinión es que es un artesano.

Es un trabajo que además del gusto estético y el crear algo único, trabajas para la gente, no para un fin filosófico o ideario. Quieres comunicar y llegar a la gente, compartir tu visión y contribuir con tu trabajo a una historia... y pretendes vivir de ello, sirviendo al público.

Te debes al público... así que me permitiré la osadía de llamarme artesano.

3 de octubre de 2011

Entintado acabado y un apunte sobre rol


Poco a poco voy avanzando con la ilustración y las tintas ya están terminadas. Ya "sólo" queda el paso del color y los últimos efectos. He probado una nueva plumilla y la verdad, me ha convencido mucho el resultado. Permite mucha más precisión en el trazo y se nota, sobretodo en comparación a las páginas antiguas.




Mientras acabo el cómic, que ya está en su última fase, el juego a dado pasos enormes en las pruebas hasta e punto que ahora toca reunirse y desgranar que va a ir en el manual básico y que material e ideas irán a parar a posibles expansiones en el caso de que las haya.

Además, habrán algunas sorpresas que a bien seguro os gustarán.

Me voy a permitir a raiz de este comentario hacer una reflexión, ya que me ha dado por sentirme muy extrovertido con mis pensamientos últimamente, y es la salud del rol de mesa.

Siempre que estoy trabajando en un proyecto nunca dejo de perder de vista el mercado y estoy preocupado por el rol tradicional. Los MMORPG en paarticular y los videojuegos en general les están ganando la partida. Antes tenías que quedar para jugar, ahora sólo necesitas una buena conexión a internet.

Ves a la gente jugando en la misma casa cada uno en su habutación al mismo juego y hablánd0ose por skype o TeamSpeak, da que pensar.

Ojo, no lo veo como nada negativo, es la evolución de lo que sentó en su día los juegos de mesa... sino a dia de hoy jugaríamos sólo al parchis.

Lo visual y lo inmediato se ha vuelto imprescindible y el mercado de rol se está convirtiendo en una bella relíquia. Aun se seguirá jugando, no creo que muera nunca, pero puede que su edad dorada tal y como lo conocemos haya terminado hace ya algún tiempo.

Toca reinventarse, toca evolucionar... en ese sentido estoy trabajando junto a la gente de Paradoja. Será un acierto, será un error... será algo más? El tiempo lo dirá, pero al menos pueo ir con la cabeza erguida, orgulloso de intentarlo y no sencillamente refreir ideas del pasado.

Mientras.... me echaré unas partidas :) (cuando tenga un fin de semana sin trabajo) XD

2 de octubre de 2011

Reflexiones con un café

Es muy habitual que los domingos por la mañana cuando estoy trabajando en este pequeño estudio que tengo montado en una parte de mi habitación (las cual no es que sea el despacho oval), aproveche a mitad mañana para un pequeño receso y me traiga una taza de café con leche, recalentada en el microondas del café que he hecho por la mañana. Imprescindible para hechas combustible al cuerpo y mantener la concentración, para no dejarme llevar por la desidia.

En estos momentos suelo mirar sobre lo que estoy trabajando y repasar el proyecto en cuestión. Cuando estoy en ese proceso siempre miro que llevo realizado, que queda, sin voy bien con las fechas y sobretodo me reafirmo en los objetivos.

Es un momento de intimidad entre mi obra, mi persona y un café (de fondo siempre algo de música, somo acostumbro trabajar)

Así es un domingo cualquiera desde primera hora de la mañana, poco importa si ayer salí o me acosté a als tantas, en esta profesión no hay horario salvo le que tu te pones y si quieres seguir adelante ha de ser de 365 días al año, 7 días a la semana.

Podría decir que qué sufrido queda lo dicho. El "sufrimiento del artista en su creatividad y trabajo"... etc, etc... Por favor, que nadie me llame artista, más bien mi trabajo es el de un artesano. Pero algún día profundizaré sobre ello, hoy no es el momento.

Es precisamente sobre los proyectos y mi experiencia sobre lo que estoy divagando he decidido compartir.

En el tiempo que llevo en esta, digamos con cierta duda, profesión, me he llevado muchas lecciones a la espalda. Todas constructivas, pero la mayoría dolorosas.

Siempre que he dado alguna charla más de un chico que rara vez alcanza los veinte años siempre me pregunta:

"¿Qué hace falta para ser dibujante?

En ese momento le miras a esos ojos llenos de fuerza y esperanza que te observan dispuesto a recibir de tus palabras la clave del éxito, la piedra filosofal que tú conoces para de la noche a la mañana ser un Katsura, un Lee, un Shirow o autor idolatrado cualquiera cubriéndose de éxito y admiración de sus allegados y desconocidos.

Meditas la respuesta... piensas en qué le puedes decir sabedor que no existe esa "clave" (y que si la supieras estarías contando billetes como Toriyama o Takahashi derivados de los derechos de tu obra). Al final sólo sabes una, la que has estado usando hasta ahora y que, a parte de la suerte, es la única que funciona.

"La constancia"

Pero sabes que ella no te garantiza nada, sólo et da la posibilidad. Porque si te gusta dibujar, lo seguirás haciendo, da igual como te vaya la vida.

Pero hay otra recomendación que siempre prefiero no decir a esa persona encendida por la chispa de llegar a ser autor.

"Hasta que llegue ese momento, ten un trabajo y una nómina"

Porque seamos sinceros, en algún otro país con mayor tradición editorial y con una potente industria si que puedes vivir de tus dibujos, pero en un país como España podrás llegar muy alto, pero cuando escales esa montaña sólo ves una colina. Ser el rey de la colina, poco mérito tiene y ves que ahí afuera hay montañas mucho más altas.

Es por ello que siempre aplaudo las iniciativas de las pequeñas editoriales, cargadas de ánimo y que arriesgan con nuevas ideas. Tal vez así, algún día esta colina llegue a ser una montaña.

Mientras... seguiré observando otras cumbres y tratando de llegar a ellas.

29 de septiembre de 2011

Ilustración de Lágrimas de Cristal Wip1

Al fin el dibujo de las páginas que componen esta nueva versión de Eraide, Lágrimas de Cristal al fin está terminado. Ya resta afinar los diálogos, onomatopeyas y algún último ajuste de última hora que a bien seguro hará falta.

Lo cual quiere decir que ya puedo empezar al fin con la ilustración que servirá de portada. Desde que empecé el proyecto en 2008 con la primera versión del cómic cuando iba a salir tras la segunda novela no había conseguido la portada que deseaba, pero esta vez he conseguido condensar la esencia de las páginas  y su historia, así que aquí está el boceto.



A medida que vaya avanzando lo iré subiendo para que veáis el proceso.

27 de septiembre de 2011

Cuando Anna conoció a Fearghus

La nueva versión del cómic, como ya he comentado en otras ocasiones, cuenta con menos páginas que la que planteé originalmente para planeta. Ello me ha hecho prescindir de una trama y algunas escenas. Si bien muchas eran sencillamente graciosas o no aportaban nada en especial, hay algunas que me han resultado especialmente tristes eliminar.

Pero el nuevo formato no em daba pie a otra decisión y un ejemplo muy claro de ellas es un pequeño flashback en el que contaba de una forma muy breve el momento exacto en el que Uriel le presenta a Anna tras reencontrarse con Fearghus cuando la mawler apenas tenía 11 años.

Por supuesto que esta parte de la trama será desarrollada en las novelas (la tercera tiene bastantes escenas de ellos dos, os lo aseguro) era un pequeño guiño al pasado que me gustó especialmente como quedó.

He preferido ponerla sin diálogo, ya que lo que Uriel comenta prefiero guardármelo para los libros ;) pero a bien seguro, quienes seáis fans de esta singular pareja os guste ver este momento tan significativo entre ellos dos.

A mi, personalmente, me encanta la penúltima escena.


23 de septiembre de 2011

De cómic y otras cosas

Una semana demasiado tranquila en el blog. Me propuse a mi mismo mantenerlo bastante vivo, pero a veces cuesta tener material, sobretodo cuando depende en su mayoría de mi mismo.

Lo cual, evidentemente no quiere decir que haya estado descansado (¡más quisiera!) sino que he seguido con la actualziación de las páginas del cómic.

Clao, no voy a ir poniendo todas las páginas en las que trabajo, sino "os veríais el cómic" a trozos, y prefiero que lo hagáis de un tirón ;) Está siendo entretenido rematar este trabajo que se quedó colgado sin duda.

La vesión sobre la que estoy trabajando es una historia resumida. La versión original tenía 160 páginas, mientras que esta contará con 48. Debido a esto, un par de tramas se han quedado fuera. He preferido guardarlas para contarlas en las novelas, así que no os preocupéis que las podréis disfrutar.

Mientras os hago esperar, os dejo una páginas más:



Por otro lado, quiero daros la noticia que desde verano estoy en conversaciones con TimunMas para recuperar los derechos de las dos primeras novelas y las cosas marchan bien, por lo que para el año que viene poseeré los derechos de nuevo y podré replantear los libros... y espero, darles una nueva oportunidad junto al tercero de la saga.

13 de septiembre de 2011

Fan trailers

El verano pasado, la web de Juvenil Romántica (de la que tuve el placer de contribuir a su rediseño recientemente) organizó un concurso sobre las novelas de Eraide.

Los participantes debían de hacer material de promoción y entre el material que se hizo hubieron varios vídeos a modo de booktrailers que me gustaron mucho (además de algún cosplay y hasta un foro)

Aquí os dejo dos de ellos que me gustaron especialmente.




Doy las gracias a toda la gente que participó, sin duda fue un ánimo muy necesitado en unos meses muy duros por la suspensión de la saga. Este tipo de iniciativas me ayudó mucho a seguir trabajando en ella.

Disfrutad de los vídeos... yo lo hice :)



12 de septiembre de 2011

Zir-Idaraan ha vuelto!


No sólo se nota los cambios en el diseño de Anna, Zir también ha tenido su revisión y creo que aquí luce mejor que nunca para sus fans ;)

8 de septiembre de 2011

Del lápiz a la tinta

En el remake que estoy haciendo del cómic, algunas páginas debido a cambios en el guión he tenido que redibujarlas por completo para adaptar mejor las secuencias. Es todo un reto engancharse de nuevo al ritmo narrativo y modificarlo.

Ésta es una de las páginas hechas desde cero:



Quieras que no, se nota algunos planteamientos que antes no me hubiera atrevido a tratar. A parte de que en este tiempo gracias al Painter he podido perfilar mejor las tintas usando la tablet.


4 de septiembre de 2011

Las pesadillas

Durante el transcurso de los acontecimientos de la primera novela La Canción de la Princesa Oscura en cierto momento se hace referencia a las pesadillas. Criaturas que surgen por las alteraciones en los planos astrales que al mezclarse hacen que los seres vivos puedan mutar o cambiar hasta convertirse en auténticas abominaciones.

Suelen alterar, tal y como se explica, a los seres vivos con más baja capacidad espiritual, pero en grandes cantidades este éter contaminado que se produce por al colisión de plano puede llegar desde enloquecer hasta mutar a una persona.

El resultado es algo tal cual así:
Pobre Anna, es para asustarse


Esta escena se produce en el cómic de Lágrimas de Cristal que como habéis visto estoy restaurando. En esta página he arreglado las tintas de esta pesadilla, a parte de algunos ligeros retoques en el diseño.

El diseño de esta criatura es de Aitor I. Eraña, que como habéis visto en algunos trabajo anteriores, además de tener muy buena mano con los diseños, se está encargando de las criaturas que aparecen en Eraide.

Aquí tenéis el concepto original.


Por supuesto estas criaturas estarán en el juego para "disfrute" de los jugadores :)

PD: Ciertamente todos los diseños que hay para el mundo darían para todo un libro sólo de dibujos.

31 de agosto de 2011

Otra página actualizada

El contraste me ha parecido divertido y veo que os a gustado... así que una páginas más recién salida del horno, con su correspondiente versión antigua.

Faltan, por supuesto tramas y líneas cinéticas ;)



30 de agosto de 2011

En cinco años...

Hoy vamos a jugar a las diferencias. La primera imagen la página hecha en 2006 para presentar a Planeta deAgostini del "Eraide, Lágrimas de Cristal" que no llegó a ver la luz.

Justo debajo la misma página hecha hoy mismo cinco años más tarde... creo que se aprecian las diferencias. Estoy retomando esta historia y con el material que tenía hecho re editando las páginas para un nuevo montaje.

Espero que os guste la muestra :)




27 de agosto de 2011

Entramos en beta2

La primera beta lleva ya un mes de andadura y las primeras pruebas han sido muy satisfactorias. El sistema se comporta bien y hasta la fecha apenas ha habido que hacer pequeñas correcciones. Los únicos problemas habidos eran principalmente en dos capítulos que para la beta se había dejado inconclusos pues no eran capitales, algo que ya se está solucionando en la segunda beta.

Estamos trabajando en tener lo antes posible esta segunda versión gracias a las opiniones de los beta-testers, así como de nuestra propia exigencia.

Además hemos continuado con el diseño de la campaña de "Los Recuerdos del Tiempo" (LRdT), de la que presentamos la primera parte en las pasadas FantasyMereth 2011, así que para la próxima presentación se pueda jugar entera.

ESN 0.2 > 20%

Los Recuerdos del Tiempo > 15%






26 de agosto de 2011

Las profesiones en Eraide JdR

El juego sigue avanzando y ya todas las profesiones han sido testadas. Se irán ajustando en las sucesivas pruebas pero, si no hay ningún cambio de última hora, serán las siguientes:

Lasquenete
Guerreros y mercenarios, hombres de armas, luchadores y todo aquel dedicado al enfrentamiento como forma de vida.

Sagaz
Amigos de lo ajeno, asesinos, espías... nunca te fíes. Nunca les des la espalda.

Montero
Las rutas, los caminos, las montañas, los desiertos; no tienen secretos que no conozcan. Cazadores, montañeses, exploradores...

Tratante
Negociadores, políticos, empresarios... siempre te ofrecerá un trato que a bien seguro le será lucrativo.

Técnico
Científicos, ingenieros, médicos y cualquier persona ducha en un área del conocimiento.

Canalizador
Las vías de la magia rúnica son sus dominios. Nada es imposible con el éter necesario.

Invocador
Más allá del plano de los sueños habitan las criaturas que el hombre una vez imaginó. Ellos las conocen y saben llamarlas en su ayuda.

Cada una de estas siete profesiones abarcan un aspecto de la vida de los habitantes de Eidem, pero no han de ser tomadas como algo restrictivo, puesto que se puede aprender más de una con la experiencia necesaria.

El juego, de todas formas, favorece el trabajo en equipo, así que es difícil ser bueno en todo, aunque es muy costosa la extrema especialización.

Espero que os sirva como un ejemplo de cómo serán las cosas en el juego :)

25 de agosto de 2011

Diario de desarrollo I


Paradoja - Día 01


El grupo de expertos de Paradoja, en su empeño de buscar la mejor forma de representar la realidad en sistemas de juego simulados se preocupaba mucho por la resolución de los resultados relacionados con el dado. Es por lo que en sus inicios, el equipo debatió el tipo de dado a usar.

Se propusieron varios casos entre los cuales se encontraban propuestas tan interesantes como el D37 o el D74. La inestabilidad inherente en ambos modos hizo que se desecharan. Dos accidentes causaron quemaduras graves a uno de los betatesters, aún cuando el sistema se probaba en ambientes “anti-paradoja”. Una acalorada discusión sobre la geometría variable de uno de estos dados se saldó con una huelga general de los cientificos del sub-sector 12 de matemáticas aplicadas.

Finalmente se llegó al consenso unánime de que el dado utilizado sería el D1 por su sencillez geométrica. Por desgracia ofrecía una campana de Gauss pésima, sin mencionar que al no contar con vértices, la única forma de representar los resultados era extrapolando a varias dimensiones alternativas. El resultado no se dejó esperar. Varias de estas realidades fueron destruidas. Por suerte, en una de las realidades destruidas los humanos estaban dominados por una raza de cangrejos hipertrofiados. Esta posibilidad ya se avisó en su momento en la gaceta para hombres “Paradoja Men's Magazine” de Noviembre de 1951, así como el desuso de las vetustas calculadoras.

D20 masivo junto a uno normalizado y el intrigante hexaedro de manipulación climática 
(en pruebas)

Nos enorgullece comunicarles que finalmente el dado utilizado será el archiconocido D20, ya que hasta el momento, excepto por dados de tamaño masivo, no ha causado daños a betatesters, narradores, autores o dimensiones paralelas.

Paradoja Team
Supporting reality

15 de agosto de 2011

Evan SD

¡Rápido! ¡Subamos a la máquina del tiempo!

El condensador de fluzo está en funcionamiento y tengo una maqueta del DeLorean DMC-12 a escala 1/72 (ya quisiera tenerlo de verdad)



Y ahora marquemos el año 1999; momento en el que salió publicado por primera vez el Evan S.D.

Era la época del auge de Dragon Fall como parodia por antonomasia y esta serie fue una particular aportación al mundo de Evangelion.

Ahora la serie vuelve a estar de moda con las magníficas películas que, esperemos, salven el honor de una estupenda serie con un final terriblemente mal explicado y carente del mínimo sentido de ritmo narrativo.

Pero ahí estaba yo, a mis tiernos 19 tras acabar mi primer cómic publicado, MythWars, plumilla en mano y tratando de dar sentido, aunque fuera a golpe de chiste, a aquella serie de robots.


Aunque los personajes eran Super Deformers, los Evas decidí dibujarlos "realista". ¡En buena hora! Me compré una maqueta del Eva-04 como referencia que aun conservo.

El tema fue que, lo que iba a ser un ejemplar de apenas 24 páginas tuvo mucho éxito (2700 ejemplares vendidos en una editorial pequeña como Berserker, era un exitazo) y se convirtió en 7 números más, en los que seguí al historia con alguna licencia e incluso algún invitado especial.

Al final se publicó un recopilatorio con las 180 páginas que constó. No era una gran obra, pero a día de hoy sigo orgulloso de ella. Fueron 24 páginas al mes en las que me gané una tendinitis y maestría con la plumilla. La gente se echó unas risas y aun hoy en día me recuerdan este obra en la que supieron perdonas mis defectos de dibujante inexperto.


P.D: Además, aun algunos amigos tienen muy presente el cambio que hice de nombres para sortear licencias como, Miss Ato y Chendo ;)

11 de agosto de 2011

Imaginary Friends Studio


Puede que alguno conozcáis este estudio de ilustración o hayáis oído hablar de él. Para los que no os comentaré que Imaginay Friends Studio es un estudio asiático, concretamente de Singapur, que realiza encargos para diversas compañías bastante importantes en el campo editorial y la publicidad.


Si echáis una ojeada por su web podréis ver algunos de sus trabajos, en su mayoría impresionantes. En concreto siempre he sentido mucha admiración por Stanley Lau también conocido como Artgerm en DeviantArt. Aunque el resto de artistas tampoco es que sean poca cosa como podréis ver.





Hace cuestión de cuatro años se pusieron en contacto conmigo pues necesitaban refuerzo para un encargo y me cogieron como freelance durante unos meses. Fue una gozada poder codearme con esos profesionales y sentí mi trabajo muy apreciado. Si bien es cierto, tuve también el placer de conocer la eficiencia asiática y las fechas de entrega extremadamente apretadas. Noches sin dormir agarrado a unas latas de bebida energética y repitiendo el mantra "no hay presión, no hay presión..." XD

Ahora que miro hacia atrás he de decir que aprendí mucho.

La ventaja de internet es podes trabajar para gente así sin moverte de casa o que ellos puedan apreciar tu trabajo.

Lo malo... es que viendo el estudio me hubiera encantado quedarme un rato largo por allí a trabajar en vez de en mi pequeño estudio :D



10 de agosto de 2011

Fragmento (XII)


"- No creas que eres importante ni al destino, ni al mundo, ni siquiera, que me perdone, a Alma. Eres especial, sin duda, pero no a ellos sino a la gente que te quiere.
"
La Guerra sin Nombre, cap. XII

4 de agosto de 2011

Hechos y cambios de un año sin Eraide

Recientemente, tras un pequeño descanso, he tenido tiempo de parar un poco y observar que había sucedido durante este año. He leído cosas que se comentaron sobre la cancelación de la saga de libros y algunos detalles, y creo que sería interesante arrojar un poco de luz sobre lo que sucedió durante aquella época y en que ha ido deviniendo aquella situación hasta la de hoy en día.

Tanto 'La Canción de la Princesa Oscura' como 'El Anhelo del Destino' se firmaron por separado y tenía un acuerdo verbal de ir publicando la saga. Ambos libros, sobretodo el primero, funcionaron bien, pero tras la crisis y los nuevos estándares mínimos de Planeta no llegaba a las ventas mínimas en comparación con otros títulos y, pese a que llegó a colarse en el puesto 14 de ventas, competir contra Dragonlance, Warcraft y demás franquicias establecidas, era tal vez demasiada batalla para una saga tan joven.

Por paradójico que resulte, pese a que se agotó la primera novela desde hace más de un año, la popularidad de la saga ha ido creciendo y cada vez y más gente que pregunta por los libros.

En el momento de la cancelación tenía escrito la mitad de 'La Guerra sin Nombre'.

Tras anuncias un retraso, que me vino bien para replantear algunos detalles, sobrevino la cancelación.

Como nota, el segundo libro, lo escribí e ilustré en 10 meses, por lo que la 3ª parte hubeira estado sin problemas a tiempo.

A esto se junto el cómic que tenía firmado con Planeta deAgostini y cuyo proyecto había sobrevivido a varias reestructuraciones de la editorial. Pero la crisis se llevó poder delante este proyecto cuando estaban dibujadas 120 páginas de las 160.

Así pues, todo lo estructurado como la segunda parte de mi estrategia con la saga se fue al traste en un abrir y cerrar de ojos.

Tras mucho recapacitar fue cuando comencé el juego ambientado en la saga y que está dando muy buenos resultados, sobretodo tras las primeras pruebas en las FantasyMereth 2011.

Esto me ha dado nuevas energías y el borrador de la tarcera novela lo estoy retocando y escribiendo nuevas escenas mientras trato de recuperar los derechos de las dos primeras para que, con el tiempo, poder volver a la carga con la trilogía.

El cómic estoy valorando varias posibilidades, pero antes o después saldrá editado, aunque no en el momento que hubiese querido.

Y el juego poco a poco va siendo una realidad.

Visto en perspectiva, fue un momento muy duro el de hace un año, pero sin duda me ha servido para dar una vuelta al proyecto y darle más fuerza.

Lo que más siento es este pequeño yermo de publicaciones que se ha creado, pero la espera merecerá la pena.

Un saludo

Javier Bolado

26 de julio de 2011

Fragmento (XI)

"- Porque para acabar con los monstruos de este mundo he tenido que convertirme en uno de ellos."
La Guerra sin Nombre, cap. XI

Durante algún tiempo, mientras escribía el primer borrador de la tercera novela, en el blog de Nara's Gate ponía de vez en cuando alguna de las frases que decía un personaje, pero siempre omitiendo quien las decía.
Ahora que estoy revisando el borrador y escribiendo partes nuevas, me ha parecido interesante volver a aquella costumbre e ir poniendo una frase de cada capítulo.
Sin duda no saciará las ganas de esta novela, pero son siempre frases que considero, tiene un sentido especial y significado por si mismas, así que espero que os gusten.

22 de julio de 2011

ESN 0.1 - Beta del juego cerrada

Tras unas pequeñas vacaciones que han mantenido en silencio este blog es hora de compartir una noticia de la cuál tenía ganas de anunciar y es que, la primera beta jugable del juego de Eraide ya está terminada lista para los primeros ensayos por los jugadores seleccionados.

En las FantasyMereth 2011 de abril se pudo disfrutar de un pequeño avance con 5 personajes jugables y tres escenarios cosechando una excelente acogida por los aficionados, pero desde ahora empiezan las pruebas con el sistema completo. Creación de personajes, combate, magia, ambientación...

¡Qué rueden los dados! ¡ Qué se rubriquen nuevas leyendas!

30 de junio de 2011

Resultado y nueva encuesta

Bueeeno, he aquí los resultados... (vaaale, con retraso, pero ah sido una semana de locos)

Eraide III, La Guerra sin Nombre
  16 (66%)
 
El juego de rol
  4 (16%)
 
El cómic Lágrimas de Cristal
  6 (25%)
 
Otro (Comenta en la entrada)
  0 (0%)




Aplastante victoria de "Eraide III"... se ve que la historia engancha más allá de spin offs y juegos de rol :P

Así pues, la siguiente pregunta va directamente sobre este asunto...


¿Cómo queréis leer "La Guerra sin Nombre"?

Esta vez la encuesta va a ser breve y acabará el lunes por la mañana, para añadir más emoción.

PD: Últimamente no he podido publicar mucho trabajo de Eraide, pero aquí tenéis algo que se sale un poco de la fantasía tradicional que suelo dibujar : http://narasgate.blogspot.com/2011/06/aesir.html un poco de Sci-Fi

17 de junio de 2011

Eraide, Lágrimas de Cristal

Poco se ha hablado de este proyecto que, por desgracia a la vez que La Guerra sin Nombre, se quedó paralizado, en este caso por un cambio de rumbo bastante brusco en la política editorial de Planeta deAgostini.

¿Qué es (que no era) Lagrimas de Cristal? Un cómic de 7 capítulos ambientado después de los sucesos de El Anhelo del Destino. No tiene que ver directamente, pero si que arrojaba algo de luz sobre algunos pequeños detalles de las vidas de Anna y Feaghus, quienes protagonizaban esta historia corta.

Al igual que la 3º novela este proyecto quedó suspendido y, tras la cancelación y el trabajo en el juego, este último año apenas se ha avanzado en una obra que estaba casi terminada.






























¿Quiere decir esto que no verá la luz? Nada más lejos de la realidad. De una forma u otra yo sigo trabajando para su publicación y antes o después podréis leerla. Pero mientras tanto, os dejo con algunas de las escenas :)

Encuesta de la semana III

Estas dos últimas semanas por diversa vicisitudes apenas se ha actualizado la web, algo que sin duda lamento, pero lo bueno es que ha sido por motivos de intenso trabajo que a bien seguro dentro de poco dará sus frutos ;)

Esta semana, eso si, para no perder la costumbre esta semana nueva encuesta.

Ya hemos elegido mejor personaje masculino y femenino... ¿pero qué es lo que más ganas tenéis de ver?

Próximamente en Eraide...

16 de junio de 2011

Resultado mejor personaje femenino de Eraide

Bien, una semana más cerrada la encuesta tenemos los resultados.

Pese haber mantenido el liderato durante toda la semana Eliel se queda en segundo puesto y la ganadora es Shara. Me resulta interesante que este personaje precisamente haya sacado tantos votos.

Cerrando el podio, una habitual, la sociópata más querida (y temida) por los niños, ¡Idmíliris!


¿Cuál será la próxima encuesta? En breve lo sabréis ;)

Eliel
  10 (25%)
 
Dythjui
  2 (5%)
 
Idmíliris
  8 (20%)
 
Sayako
  1 (2%)
 
Shara
  15 (38%)
 
Anna
  0 (0%)
Eraide (niña)
  3 (7%)
 
Cruz
  0 (0%)
Laila
  0 (0%)

9 de junio de 2011

Encuesta de la semana II

Ciertamente la participación en la primera encuesta ha sido muy positiva, así que toca la siguiente. Tras elegir a Adriem como mejor personaje masculino, y completando el podio Uriel y Fearghus, toca afrontar el siguiente reto y, evidentemente es:

¿Qué personaje femenino crees que es el más interesante de la saga de Eraide?

Como siempre, a la derecha tenéis donde votar y cualquier comentario sobre vuestro voto siempre será bien recibido en este post.

¿Quién será la ganadora?

8 de junio de 2011

Resultado mejor personaje masculino de Eraide

La encuesta ha concluido y estos son los resultados:


Adriem
  14 (60%)
 
Meikoss
  3 (13%)
 
Gebrah
  1 (4%)
 
Zir-Idaraan
  3 (13%)
 
Fearghus
  5 (21%)
 
Miguel
  1 (4%)
 
Uriel
  9 (39%)
 
Kai
  3 (13%)
 



El ganador es sin lugar a dudas Adriem Karid con un 60% de los votos, pero siempre ha estado a su zaga Uriel. ¡Sin duda ese simpático pelirrojo del que no te puedes fiar despierta muchas simpatías!


Ligeramente por detrás, Fearghus, con un nada desdeñable 21%.


Comparada con la última vez que hice esta encuesta hace ya algún tiempo tras las salida de El Anhelo del Destino, me hace pensar que los primeros capítulos de La Guerra sin Nombre han hecho mella sin duda.


Mañana una nueva encuesta :) y, como no, más noticias y detalles sobre el proyecto


Gracias por participar

7 de junio de 2011

La espada del errante

Existen varios nexos, elementos comunes, durante la historia de Eraide en las novelas. Una de las más características, pese a que ha tenido un protagonismo muy moderado, ha sido la espada que porta Adriem desde el final de La Canción de la Princesa Oscura.

Esta espada, un mandoble o espada de mano y media, perteneció originalmente a Arshius, uno de los héroes más renombrados de la Guerra de las Lágrimas y, que pese a su longevidad, debido a que en su fabricación se usó dragnelita, se ha mantenido en un estado envidiable. El puño de cuero y las cachas que cubre, evidentemente ya no son los originales, pero el resto de la espada se conserva.

El hecho de que en un mundo que ya ha superado la gran revolución industrial Adriem porta esta espada es un hecho anecdótico y casi inútil si no fuera por las habilidades de su portador. Sin duda representa el hecho romántico de otra era en el que la caballería aun tuvo algún sentido.

Pese a que es un mundo en el que las armas rúnicas poco a poco van ganando la partida a las espadas, sigue siendo una bella obra digna de admirar. Sobria, dedicada a ser un arma de guerra y que se rumorea que fue al propia Eraide quien la encargó forjar para aquel caballero que escribió a fuego su leyenda en al memoria colectiva.

Es "una belleza dedicada a la muerte"