Tras unas pequeñas vacaciones que han mantenido en silencio este blog es hora de compartir una noticia de la cuál tenía ganas de anunciar y es que, la primera beta jugable del juego de Eraide ya está terminada lista para los primeros ensayos por los jugadores seleccionados.
En las FantasyMereth 2011 de abril se pudo disfrutar de un pequeño avance con 5 personajes jugables y tres escenarios cosechando una excelente acogida por los aficionados, pero desde ahora empiezan las pruebas con el sistema completo. Creación de personajes, combate, magia, ambientación...
¡Qué rueden los dados! ¡ Qué se rubriquen nuevas leyendas!
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22 de julio de 2011
ESN 0.1 - Beta del juego cerrada
20 de mayo de 2011
Profesión: Canalizador
Los canalizadores son aquellas personas que se han dedicado al estudio exhaustivo del complejo arte de las runas elementales o sacras. Probablemente hayan estudiado en una universidad o hayan tenido un gran maestro que les haya enseñado, ya no sólo canalización y escritura rúnica, sino las mejores formas de explotar y dominar la magia a su antojo. Además, el halo de misterios que suele rodear a este tipo de personas les da un encanto especial.
El canalizador no es un mago al uso: es un científico de las runas. Las escribe creando conjuros como quien escribe frases o ecuaciones.
El canalizador no es un mago al uso: es un científico de las runas. Las escribe creando conjuros como quien escribe frases o ecuaciones.
5 de mayo de 2011
El dado en ESN
El método para resolver las acciones que emprendan los jugadores en el sistema ESN se determina mediante la tirada de un dado.
El modelo de dado elegido sería el único que hiciera falta para jugar y afrontar cualquier reto tanto en combate sobre el tablero o en interpretación.
Fue la primera gran decisión del proyecto. La idea estaba muy clara, había que dar al sistema un estilo sencillo, ágil; a la vez que variado y con muchas posibilidades de efectos. Debido a ello, el dado de 6, 10 y 12 caras era escaso, le faltaba un crisol de resultados. Por contra, el d100 da como resultado números muy altos, con habilidades que tiradas superan las 3 cifras en cuanto el personaje evoluciona un poco, y lo consideramos incómodo para las pretensiones de agilidad del sistema.
Así pues, ¿cuál era nuestro dado predilecto?
El modelo de dado elegido sería el único que hiciera falta para jugar y afrontar cualquier reto tanto en combate sobre el tablero o en interpretación.
Fue la primera gran decisión del proyecto. La idea estaba muy clara, había que dar al sistema un estilo sencillo, ágil; a la vez que variado y con muchas posibilidades de efectos. Debido a ello, el dado de 6, 10 y 12 caras era escaso, le faltaba un crisol de resultados. Por contra, el d100 da como resultado números muy altos, con habilidades que tiradas superan las 3 cifras en cuanto el personaje evoluciona un poco, y lo consideramos incómodo para las pretensiones de agilidad del sistema.
Así pues, ¿cuál era nuestro dado predilecto?
Nota: El modelo de dado sacado de la imágen está extraido de shapeways.
25 de abril de 2011
Crónica de Eraide en las FantasyMereth 2011
Tal y como se anunció en FantasyMundo, el equipo de Paradoja D&P, encargado de la producción de el juego de Eraide, se dispuso el pasado jueves a viajar a la convención anual que este portal organiza durante varios días coincidiendo habitualmente con la Semana Santa.
Este año, a la vez que el anterior, se organizaba en Valdepeñas, población de Ciudad Real, en un albergue en el monte que se cierra en exclusiva para tal evento, y en el que discurrieron sendas partidas de juegos de mesa, videojuegos, rol, rol en vivo, gincanas... sin duda un escenario ideal para presentar Eraide y que los asistentes de esa convención pudieran acercarse por primera vez al sistema ESN, sobre el que discurre el juego.
El sábado era la presentación y sin duda había nervios entre el equipo. Los dos días anteriores fueron calmados gracias a las multiples actividades en las que pudimos colaborar... pero el momento se acercaba y el viernes por la noche se hizo anuncio de que se iba a poder probar el juego. ¡Cuál fue nuestra sorpresa, al ver que el número de jugadores que esperábamos se veía ampliamente duplicado, teniendo que recurrir a jugar en dos turnos, uno por la tarde después de la presentación, y otro por la noche después de la cena.
Se harían grupos de 4 ó 5 personas y cada uno escogería uno de los personajes pre-generados para la partida. Uno de los dos Lansquenetes (Lars o Araciel), un Sagaz (Blish o Khail) o el Canalizador (Aleksei), para jugar el prólogo y los dos primeros capítulos de la campaña "Los Recuerdos del Tiempo" que se está desarrollando en paralelo al sistema.
Los dados comenzaron a rodar sobre los tableros en los que unos marcadores indicaban la posición de cada jugador y los Narradores de cada mesa comenzaron a contar la historia que iban a jugar tras una breve explicación del funcionamiento de cada uno de sus personajes.
La sencillez del sistema permitió partidas rápidas en las que se comportó con extraordinaria estabilidad, pero ello no evitó que los jugadores del siguiente grupo aguantaran hasta las 6 y media de la madrugada sin apenas cansancio y cuyas únicas quejas fueron que por qué se les había hecho tan corta la noche.
Hubieron jugadores expertos y novatos, pero si algo unió a todos es el haber compartidos estos grandes momentos y desde aquí, el equipo de Paradoja, os mandamos nuestro más profundo agradecimiento.
El juego de Eraide ya es una realidad.
Este año, a la vez que el anterior, se organizaba en Valdepeñas, población de Ciudad Real, en un albergue en el monte que se cierra en exclusiva para tal evento, y en el que discurrieron sendas partidas de juegos de mesa, videojuegos, rol, rol en vivo, gincanas... sin duda un escenario ideal para presentar Eraide y que los asistentes de esa convención pudieran acercarse por primera vez al sistema ESN, sobre el que discurre el juego.
El sábado era la presentación y sin duda había nervios entre el equipo. Los dos días anteriores fueron calmados gracias a las multiples actividades en las que pudimos colaborar... pero el momento se acercaba y el viernes por la noche se hizo anuncio de que se iba a poder probar el juego. ¡Cuál fue nuestra sorpresa, al ver que el número de jugadores que esperábamos se veía ampliamente duplicado, teniendo que recurrir a jugar en dos turnos, uno por la tarde después de la presentación, y otro por la noche después de la cena.
Los dados comenzaron a rodar sobre los tableros en los que unos marcadores indicaban la posición de cada jugador y los Narradores de cada mesa comenzaron a contar la historia que iban a jugar tras una breve explicación del funcionamiento de cada uno de sus personajes.La sencillez del sistema permitió partidas rápidas en las que se comportó con extraordinaria estabilidad, pero ello no evitó que los jugadores del siguiente grupo aguantaran hasta las 6 y media de la madrugada sin apenas cansancio y cuyas únicas quejas fueron que por qué se les había hecho tan corta la noche.
Hubieron jugadores expertos y novatos, pero si algo unió a todos es el haber compartidos estos grandes momentos y desde aquí, el equipo de Paradoja, os mandamos nuestro más profundo agradecimiento.
El juego de Eraide ya es una realidad.
PD: Gracias a la organización de FantasyMundo por su acogida y apoyo durante estos días. Sin ellos, estos días tan fantásticos no hubieran sido posibles y, a bien seguro, Paradoja volverá el año que viene.
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