Mostrando entradas con la etiqueta Los Recuerdos del Tiempo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Los Recuerdos del Tiempo. Mostrar todas las entradas

22 de octubre de 2012

Ingrid

Bueno, y para que no decaiga, un diseño más. En este caso le toca el turno a Ingrid, la cual, para su diseño de pose he optado por quitarle la gabardina y darle una postura más dinámica.

 
El diseño de la criatura, en este caso una danzarina de luz, es obra de Aitor Eraña. :)




16 de octubre de 2012

Revisión de Araciel

Ligeros cambios en la pose de Araciel para que tenga una mejor estabilidad. Sino, luego sería muy complicada de hacer :3 Además, con los dos pies en tierra se parece más a la ilustración original que tanto gustó.



11 de octubre de 2012

Aleksei y Araciel

Dos diseños más, en este caso un doalfar y una delven. Faltará atribuirles los colores pero junto a Blish y Lars completan el cuadro de personajes usados en las pruebas de juego que si hicieron en las Fantasymereth del año pasado. Dos guerreros (lansquenetes), una sagaz y un mago (canalizador).

Así como Araciel no cambia ni Blish y Lars sólo he modificado un poco el vestuario, la apariencia de Aleksei ha sufrido un profundo cambio. Ahora viste más arreglado y con el pelo más largo; con lo que creo que ha salido ganando bastante el diseño.



9 de octubre de 2012

Lars y Blish

¡Hola a todos! ¿Ahí alguien aun por aquí? Parece que si pese a que he dejado el blog cerrado por reformas durante un par de meses.


Y alguien se preguntará "¿qué reformas si está igual?" Eso lo iréis viendo en las sucesivas semanas :) En el que se irán introduciendo las nuevas secciones y diseño paulatinamente, así como un nuevo motor fuera de blogger que ayudará a albergar las nuevas funciones que tendrá la web cara al proyecto inminente del juego.

Alguien más dirá: "¿Has dicho el juego?¿Aun vive esa idea?" Pues si, nunca se ha abandonado y una de las partes del proyecto empezará su andadura pública de forma inminente. Así que, como muestra de ello, aquí tenéis dos de los diseños definitivos de un par de viejos conocidos de este blog, Lars y Blish:




Para ambos he usado un estilo más sencillo y claro donde se pueden ver todos los detalles de la ropa. He hecho de que tengas menos líneas, aunque no lo parezca, los hace más complicados de dibujar, pues  siempre es muy fácil meter un millón de detalles y que quede "cool"; pero lo realmente complicado es que con pocas líneas queden atractivos donde cualquier carencia en la anatomía y la actitud no queda enmascarada por cientos de hebillas, remaches y brillos :3

22 de julio de 2011

ESN 0.1 - Beta del juego cerrada

Tras unas pequeñas vacaciones que han mantenido en silencio este blog es hora de compartir una noticia de la cuál tenía ganas de anunciar y es que, la primera beta jugable del juego de Eraide ya está terminada lista para los primeros ensayos por los jugadores seleccionados.

En las FantasyMereth 2011 de abril se pudo disfrutar de un pequeño avance con 5 personajes jugables y tres escenarios cosechando una excelente acogida por los aficionados, pero desde ahora empiezan las pruebas con el sistema completo. Creación de personajes, combate, magia, ambientación...

¡Qué rueden los dados! ¡ Qué se rubriquen nuevas leyendas!

12 de mayo de 2011

La torre paso a paso

 La torre del reloj de Tiria ha sido una de las dos ilustraciones que han dado el pistoletazo de salida al proyecto del juego de rol y para amenizar la espera del capítulo 3 de La Guerra sin Nombre, que vendrá con una pequeña sorpresa en el formato, os traigo la torre paso a paso.

Primero y ante todo, como no, el encaje. Este proceso puede durar semanas o un rato, depende de si pillas la idea a la primera.

En este caso por suerte la idea estaba bastante claro y en unas horas ya tenía todo el encaje.
Por supuesto esta era la parte "fácil", pues lo que fue un rato se convirtió en dos tardes completas pasándolo a limpio. Poniendo especial detalle em la arquitectura de la torre atendiendo a su época, con una planta más románico-tardía que va evolucionando hacia un gótico de aguja a medida que se fue construyendo por el paso de los años, ya que se tardó casi 85 años en edificarla.

Como contraste, la ciudad de estilo victoriano envuelve a la orgullosa torre que empequeñece en torno a las estructuras que, enmarañadas la han ido absorbiendo den una tela de araña de hierro y ladrillo.
A partir de aquí empieza el proceso del color. Tonos generales para el cielo y el ambiente de un amanecer tras una noche lluviosa. La contaminación de la ciudad se hace presente en el cielo, algo ocre y oscurecido en torno a las chimeneas, grandes estructuras y los puertos aéreos.
 Los personajes cobran volumen y acentúo las sombras de la ciudad dando volumen al conjunto y poco a poco ajustando tonos. Ya va quedando menos.

Ya sólo quedará añadir las luces, retocar los colores de los personajes y añadir el humo de las chimeneas para, poco a poco, ir consiguiendo la atmósfera que buscaba.


Y tras incontables horas con la tables, ya visteis el resultado:

21 de marzo de 2011

Fragmento I

“Porque incluso las verdades más brillantes tienen orígenes que se pierden en las oscuridad del olvido. Tal vez aquí no encontréis la salvación, pero si la razón por la cual... no la merecéis”
La saga de Eraide (ESN Project)