13 de junio de 2013

Un nuevo despertar


Aunque no haya habido entradas del blog durante este último medio año no quiere decir que el proyecto haya estado parado, más bien todo lo contrario.

Como podréis ver, y para empezar, hay nuevo diseño con cambios en el blog. Entre lo más destacado la ilustración de fondo que podéis ver sobre estas líneas. Adriem ante la ciudad de Estash, un pequeño aperitivo de las sorpresas que habrán de cara al año que viene. Si, el año que viene, no he errado en la fecha, pues 2014 supondrá un punto de inflexión en la saga de Eraide. Poco a poco iré desvelando las sorpresas que aguarda y, la espera al fin, habrá merecido la pena.

Por desgracia he de comunicar que el proyecto del juego de rol lo he cancelado. El sistema se ha quedado en la nevera a la espera de mejores tiempos, pero a día de hoy, un juego de rol resulta inviable y aun quedaría mucho trabajo por hacer para que tuviera la calidad necesaria. No es definitivo, pero queda aplazado hasta que corran nuevos vientos. Además, a existen múltiples sistemas de rol muy recomendados con los que se puede jugar en el mundo de Eraide, que a fin de cuentas es lo que importa. Si os interesa siempre se pueden hacer fichas de ejemplo en el/los sistema que más interese.

Toca volver a centrarse en la historia de Adriem y Eliel. Como podréis ver estoy dando un giro al estilo de las ilustraciones, ligeramente más realista y maduro; mejor adaptado al tipo de historia que es. Los años no han pasado en balde y voy a aplicar toda mejoría en mi técnica estos años. También, como no, a mi narrativa.

Además, he creado sendas comunidades en Facebook y Google+ en las que también podréis estar al tanto de las noticias y, sobretodo, donde voy subiendo bocetos y el proceso de algunas ilustraciones. Os invito a uniros y a comentar.

Google+ : https://plus.google.com/u/0/communities/106792497919273080168

Facebook : https://www.facebook.com/groups/eraide/

La maquinaria del destino vuelve a hacer rodar sus engranajes...


...y de regalo una Idmíliris picantilla :3


22 de octubre de 2012

Ingrid

Bueno, y para que no decaiga, un diseño más. En este caso le toca el turno a Ingrid, la cual, para su diseño de pose he optado por quitarle la gabardina y darle una postura más dinámica.

 
El diseño de la criatura, en este caso una danzarina de luz, es obra de Aitor Eraña. :)




16 de octubre de 2012

Revisión de Araciel

Ligeros cambios en la pose de Araciel para que tenga una mejor estabilidad. Sino, luego sería muy complicada de hacer :3 Además, con los dos pies en tierra se parece más a la ilustración original que tanto gustó.



11 de octubre de 2012

Aleksei y Araciel

Dos diseños más, en este caso un doalfar y una delven. Faltará atribuirles los colores pero junto a Blish y Lars completan el cuadro de personajes usados en las pruebas de juego que si hicieron en las Fantasymereth del año pasado. Dos guerreros (lansquenetes), una sagaz y un mago (canalizador).

Así como Araciel no cambia ni Blish y Lars sólo he modificado un poco el vestuario, la apariencia de Aleksei ha sufrido un profundo cambio. Ahora viste más arreglado y con el pelo más largo; con lo que creo que ha salido ganando bastante el diseño.



9 de octubre de 2012

Lars y Blish

¡Hola a todos! ¿Ahí alguien aun por aquí? Parece que si pese a que he dejado el blog cerrado por reformas durante un par de meses.


Y alguien se preguntará "¿qué reformas si está igual?" Eso lo iréis viendo en las sucesivas semanas :) En el que se irán introduciendo las nuevas secciones y diseño paulatinamente, así como un nuevo motor fuera de blogger que ayudará a albergar las nuevas funciones que tendrá la web cara al proyecto inminente del juego.

Alguien más dirá: "¿Has dicho el juego?¿Aun vive esa idea?" Pues si, nunca se ha abandonado y una de las partes del proyecto empezará su andadura pública de forma inminente. Así que, como muestra de ello, aquí tenéis dos de los diseños definitivos de un par de viejos conocidos de este blog, Lars y Blish:




Para ambos he usado un estilo más sencillo y claro donde se pueden ver todos los detalles de la ropa. He hecho de que tengas menos líneas, aunque no lo parezca, los hace más complicados de dibujar, pues  siempre es muy fácil meter un millón de detalles y que quede "cool"; pero lo realmente complicado es que con pocas líneas queden atractivos donde cualquier carencia en la anatomía y la actitud no queda enmascarada por cientos de hebillas, remaches y brillos :3